Rodolfo Tiessler, responsable de Go2Work: “Un videojuego es como una película de cine” - El Sol Digital
Rodolfo Tiessler, responsable de Go2Work: “Un videojuego es como una película de cine”Rodolfo Tiessler en las instalaciones del Polo Digital

Rodolfo Tiessler, responsable de Go2Work: “Un videojuego es como una película de cine”

Rodolfo Tiessler, uno de los responsables del Go2Work, en el Polo de Contenidos Digitales

El mundo gamer continúa creciendo a un nivel exponencial. En Málaga, existe conciencia sobre el potencial que tiene el sector de los videojuegos, que mejora sus cifras cada año. En el Polo de Contenidos Digitales se desarrolla desde el pasado mes de octubre la quinta edición del programa Go2Work de Coworking, que acoge un total de 21 proyectos, 11 relacionados con el desarrollo de videojuegos y diez relacionados con medios digitales. Esta edición es la primera del segundo convenio firmado entre la Escuela de Organización Industrial y el Ayuntamiento de Málaga. La financiación corre a cargo de fondos sociales europeos y del propio consistorio. Rodolfo Tiessler, gamer y amante de la innovación, es uno de los responsables de un programa que espera poder conseguir resultados tangibles a través de los más de 100 proyectos que ha acogido a lo largo de sus ediciones.

 

“Por mi forma de ser, cualquier dinámica innovadora o disruptiva me llama la atención. El ser gamer desde el principio de los tiempos me ha atraído mucho”, explica Tiessler, que recuerda con cariño la primera edición del programa en un pequeño edificio de la calle Álamos antes de trasladarse al Polo de Contenidos Digitales en enero de 2017. El comienzo de cada episodio arranca con un proceso de selección que incluye el envío de un formulario previo a la posibilidad de entrevista con el propio Rodolfo Tiessler, que debe elegir veinte proyectos que posteriormente crecerán en mayor o menor medida. “No es lo mismo una persona que te viene con una idea que otra que puede tener ya una versión beta o un prototipo. En el mismo espacio de tiempo hay distintos resultados y nos adaptamos a ellos”, manifiesta el mentor, que se siente “motivado” por el retorno que supone ayudar a los emprendedores del programa.

 

Cuando el programa cumple sus primeras semanas, cada proyecto recibe la asignación de un mentor especialista que apoya las materias requeridas. Figuras como ilustradores de Marvel o el experto en experiencia de usuario del juego Candy Crush han sido mentores de proyectos de Go2Work, pues “mientras esté dentro del territorio nacional” su participación será posible. “Nos estamos rodeando de mentores de proyecto que vienen de la propia industria, que tienen su propia empresa de videojuegos y ya están ganando dinero”, declara Tiessler.

 

El espacio cuenta en su calendario con 15 talleres de asistencia obligatoria para todos los equipos, pues en dichos talleres se trabaja el enfoque hacia el desarrollo del modelo de negocio. Además de los talleres, hay dos citas marcadas con rojo en el calendario de cada programa: el Investor Day y el Demo Day. En el Investor Day los distintos proyectos presentan su modelo de financiación a inversores que acuden al polo ese día. Por otro lado, el Demo Day es el cierre de cada edición del programa, pues ese día el resultado de meses de trabajo ve la luz de cara al público. “Es un día completo, pues abrimos a las 09:00 y cerramos a las 20:00 de la tarde. Montamos una especie de feria y gamificamos la experiencia para el público asistente. Se hace un recorrido y la gente prueba todo lo que está en exposición. De esa manera, se obtiene feedback”, aclara Tiessler. El próximo mes de marzo la quinta edición de Go2Work finalizará con la celebración del Demo Day el día 22, fecha que ya tienen apuntada los amantes de los videojuegos tanto amateurs como profesionales del sector.

 

La trayectoria ascendente del Polo de Contenidos Digitales ha propiciado que empresas punteras del sector como como Genera Games o Badlands Games instalen aceleradoras propias dentro del mismo. Rodolfo Tiessler afirma que la consolidación de aceleradoras de ámbito privado es lo que “necesariamente dinamiza todo el ecosistema”, aunque advierte que la industria del ocio en España debe desarrollarse mucho más. El mentor apuesta por visionar los videojuegos con un prisma distinto al tecnológico: “Un videojuego es como una película de cine, ya que tiene guionistas, artistas, expertos en la física de los personajes… Ese enfoque de cultura es lo que de alguna manera tiene que proyectarse en la sociedad”.

Tiessler espera que el 2019 sea un año positivo para solidificar más aún los proyectos del polo. Un ejemplo es la organización de la segunda edición del Concurso Nacional de Videojuegos Indies, que tras una exitosa primera edición espera volver a recibir numerosos proyectos cargados de ilusión.

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