La Asociación DEV y el Polo Digital presentan el “Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos Andalucía 2019” - El Sol Digital
La Asociación DEV y el Polo Digital presentan  el “Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos Andalucía 2019”Imagen de la presentación del Libro Blanco

La Asociación DEV y el Polo Digital presentan el “Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos Andalucía 2019”

El Polo Nacional de Contenidos Digitales acogió 17 de julio en Tabacalera la presentación del “Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos Andalucía 2019” (dev.org.es/libroblancoandalucia19), elaborado por DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimientos), con el apoyo del Ayuntamiento de Málaga, a través del Polo Digital. Este informe tiene el objetivo de estudiar en detalle la industria de desarrollo de videojuegos en Andalucía, que ha crecido hasta convertirse en el tercer polo más importante de este sector de España.

El Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos es el primer informe elaborado en Andalucía que pretende mostrar y explicar en profundidad el panorama del sector de los videojuegos en nuestra comunidad autónoma. Se trata de un completo documento que ilustra todo el potencial del que dispone este sector. Esta primera edición del informe se ha realizado con la información aportada por los estudios de desarrollo andaluces, recabada mediante una exhaustiva encuesta realizada durante 2019.

El alcalde de Málaga, Francisco de la Torre, acompañado de la concejala del Área de Innovación y Digitalización Urbana, Susana Carillo, dio la bienvenida al evento presencial y virtual, que contó también con la intervención audiovisual de la consejera de Cultura y Patrimonio Histórico de la Junta de Andalucía, Patricia del Pozo.

Los datos del Libro Blanco fueron presentados por el vicepresidente de DEV y CTO de Genera Games, Curro Rueda, acompañado por el secretario técnico de DEV, Emanuele Carisio.

DATOS

La industria de desarrollo y producción de videojuegos en Andalucía está constituida por 71 empresas. Además, se han identificado en la región alrededor de 56 estudios con proyectos en desarrollo a la espera de constituirse como entidad legal.

El videojuego es un sector altamente tecnológico, creativo, generador de formación y empleo para jóvenes, donde Andalucía tiene un papel relevante, en clara tendencia ascendente. Así, según este informe de análisis, nuestra comunidad autónoma representa el 16 por ciento del tejido empresarial, el 10 por ciento del empleo y el 8 por ciento de la facturación a nivel nacional.

Andalucía ha ocupado el cuarto puesto desde el año 2014 en la distribución territorial de las empresas de videojuegos en España, pero en 2019 se ha situado en el tercer puesto del ranking. El número de empresas ha crecido significativamente el pasado año, llegando a concentrar el 15,7 por ciento del número total de empresas a nivel nacional (un 9 por ciento en 2018), y consolidando a Andalucía como el hub de innovación y emprendimiento de España del sector de los videojuegos.

Las empresas de desarrollo de videojuegos andaluzas son relativamente nuevas. El 69 por ciento empresas tiene menos de 5 años de antigüedad y el 26 por ciento tiene menos de 2 años

En cuanto a datos económicos, el informe recoge los relativos a 2018, destacando 62,9 millones de euros de facturación (un 26 por ciento más con respecto a 2017) y 689 empleos directos (un 36 por ciento más con respecto a 2017).

Por otro lado, el informe recoge que en 2019 el 71,8 por ciento del ecosistema de desarrolladores de videojuegos andaluces se concentra en las provincias de Málaga (41 por ciento) y Sevilla (31 ciento). La apuesta del Ayuntamiento de Málaga por este sector, a través de los programas de emprendimiento y formación del Polo de Contenidos Digitales, ha contribuido a este crecimiento de empresas, situando a la provincia de Málaga en primera posición.

El apoyo a la industria se traduce en que estudios internacionales tienen su sede en Andalucía, como es el caso de FRVR (Free Games for Web and Mobile) o Forgotten Empires, representados por Eva Navarrete y Bert Beeckman que diseñan el juego de «Age of Empires»; así como el posicionamiento de empresas andaluzas como Campero Games y Genera Games, con Curro Rueda a la cabeza y su firme apoyo a la industria indie, con juegos como «Soccer Royale» o «Merge Robots»; y le siguen otros ejemplos como Pixelatto con el juego «Reventure» y The Game Kitchen con «Blasphemous» el juego sobre semana santa que ha dado la vuelta al mundo.  Además de contar con citas como Serious Game Experience, Congreso de Animación y Videojuegos, Gamepolis, Freakcon,  los Premios de Videojuegos Indies, las Demo Day Games y las Málaga JAM, mayor sede de Global Game Jam en España.

El vicepresidente de DEV, Curro Rueda, destacó que “la industria de desarrollo de videojuegos en Andalucía ha crecido mucho en el último año pero que aún posee un excelente potencial de crecimiento, representado por el gran número de nuevos estudios independientes de nueva creación. Con un impulso adecuado tanto público como privado, estas empresas pueden crecer y generar empleo para el talento que se está formando en nuestras escuelas, para que pueda desarrollarse aquí y que podamos ver en el futuro cercano más juegos andaluces que lleven nuestra creatividad y potencial cultural por el mundo”.

Descargar “Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos Andalucía 2019”: dev.org.es/libroblancoandalucia19

 

BENITEZ PIAYA ABOGADOS

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